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LDraw est un format de conception assistée par ordinateur (CAO) en trois dimensions pour créer des modèles de blocs de construction Lego virtuels. Il a été créé par James Jessiman en 1995 et est développé et maintenu par l'organisation LDraw. Les fichiers LDraw sont constitués de données texte contenant des informations de géométrie, de couleur et de localisation pour les modèles de blocs de construction Lego. En utilisant le format LDraw, les utilisateurs peuvent créer et partager leurs modèles Lego, ainsi que des instructions de construction et d'autres documents. Le format LDraw prend en charge de nombreux types d'éléments différents tels que des bâtons, des engrenages, des planches, des blocs d'angle, etc. Chaque élément est représenté par un numéro unique et a une géométrie et une couleur 3D prédéfinies. Ces éléments peuvent être combinés pour créer des modèles plus complexes. En plus d'écrire manuellement des fichiers LDraw à l'aide d'un éditeur de texte, divers outils de modélisation tels que LDCad, MLCad et Bricksmith peuvent être utilisés pour créer et éditer des modèles LDraw. Les fichiers LDraw peuvent être importés dans de nombreux autres logiciels CAD et peuvent également être exportés vers plusieurs formats de fichiers tels que OBJ, STL et VRML, entre autres. Dans l'ensemble, le format LDraw est un outil puissant et flexible qui peut être utilisé pour créer des modèles de blocs de construction Lego virtuels et est utilisé dans des domaines tels que l'éducation, la conception de jeux et la création de modèles.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>