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LDraw est un format de conception assistée par ordinateur (CAO) en trois dimensions pour créer des modèles de blocs de construction Lego virtuels. Il a été créé par James Jessiman en 1995 et est développé et maintenu par l'organisation LDraw. Les fichiers LDraw sont constitués de données texte contenant des informations de géométrie, de couleur et de localisation pour les modèles de blocs de construction Lego. En utilisant le format LDraw, les utilisateurs peuvent créer et partager leurs modèles Lego, ainsi que des instructions de construction et d'autres documents. Le format LDraw prend en charge de nombreux types d'éléments différents tels que des bâtons, des engrenages, des planches, des blocs d'angle, etc. Chaque élément est représenté par un numéro unique et a une géométrie et une couleur 3D prédéfinies. Ces éléments peuvent être combinés pour créer des modèles plus complexes. En plus d'écrire manuellement des fichiers LDraw à l'aide d'un éditeur de texte, divers outils de modélisation tels que LDCad, MLCad et Bricksmith peuvent être utilisés pour créer et éditer des modèles LDraw. Les fichiers LDraw peuvent être importés dans de nombreux autres logiciels CAD et peuvent également être exportés vers plusieurs formats de fichiers tels que OBJ, STL et VRML, entre autres. Dans l'ensemble, le format LDraw est un outil puissant et flexible qui peut être utilisé pour créer des modèles de blocs de construction Lego virtuels et est utilisé dans des domaines tels que l'éducation, la conception de jeux et la création de modèles.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.