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LDraw ist ein dreidimensionales Computer Aided Design (CAD) -Format zur Erstellung virtueller Lego-Bausteinmodelle. Es wurde 1995 von James Jessiman erstellt und wird von der LDraw-Organisation entwickelt und gepflegt. LDraw-Dateien bestehen aus Textdaten, die Geometrie-, Farb- und Standortinformationen für Lego-Bausteinmodelle enthalten. Durch die Verwendung des LDraw-Formats können Benutzer ihre Lego-Modelle erstellen und freigeben sowie Bauanweisungen und andere Dokumente erstellen. Das LDraw-Format unterstützt viele verschiedene Elementtypen wie Sticks, Zahnräder, Bretter, Eckblöcke und mehr. Jedes Element wird durch eine eindeutige Zahl dargestellt und hat eine vordefinierte 3D-Geometrie und -Farbe. Diese Elemente können kombiniert werden, um komplexere Modelle zu erstellen. Neben dem manuellen Schreiben von LDraw-Dateien mit einem Texteditor können verschiedene Modellierungswerkzeuge wie LDCad, MLCad und Bricksmith verwendet werden, um LDraw-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten. LDraw-Dateien können in viele andere CAD-Software importiert und auch in mehrere Dateiformate wie OBJ, STL und VRML exportiert werden. Insgesamt ist das LDraw-Format ein leistungsstarkes und flexibles Werkzeug, mit dem virtuelle Lego-Bausteinmodelle erstellt werden können und das in Bereichen wie Bildung, Spieldesign und Modellbau eingesetzt wird.
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>