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LDraw ist ein dreidimensionales Computer Aided Design (CAD) -Format zur Erstellung virtueller Lego-Bausteinmodelle. Es wurde 1995 von James Jessiman erstellt und wird von der LDraw-Organisation entwickelt und gepflegt. LDraw-Dateien bestehen aus Textdaten, die Geometrie-, Farb- und Standortinformationen für Lego-Bausteinmodelle enthalten. Durch die Verwendung des LDraw-Formats können Benutzer ihre Lego-Modelle erstellen und freigeben sowie Bauanweisungen und andere Dokumente erstellen. Das LDraw-Format unterstützt viele verschiedene Elementtypen wie Sticks, Zahnräder, Bretter, Eckblöcke und mehr. Jedes Element wird durch eine eindeutige Zahl dargestellt und hat eine vordefinierte 3D-Geometrie und -Farbe. Diese Elemente können kombiniert werden, um komplexere Modelle zu erstellen. Neben dem manuellen Schreiben von LDraw-Dateien mit einem Texteditor können verschiedene Modellierungswerkzeuge wie LDCad, MLCad und Bricksmith verwendet werden, um LDraw-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten. LDraw-Dateien können in viele andere CAD-Software importiert und auch in mehrere Dateiformate wie OBJ, STL und VRML exportiert werden. Insgesamt ist das LDraw-Format ein leistungsstarkes und flexibles Werkzeug, mit dem virtuelle Lego-Bausteinmodelle erstellt werden können und das in Bereichen wie Bildung, Spieldesign und Modellbau eingesetzt wird.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>