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DDS est un format d'image, abréviation de DirectDraw Surface, qui est un produit de DirectX Texture Compression (DXTC). Développé par NVIDIA. La plupart des moteurs de jeux 3D peuvent utiliser des images au format DDS comme textures, ainsi que faire des cartes normales. Il peut être ouvert dans PhotoShop après avoir installé le plugin DDS
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>