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DDS é um formato de imagem, abreviação de DirectDraw Surface, que é um produto do DirectX Texture Compression (DXTC). Desenvolvido pela NVIDIA. A maioria dos motores de jogo 3D pode usar imagens no formato DDS como texturas, bem como fazer mapas normais. Ele pode ser aberto no PhotoShop após a instalação do plugin DDS
O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>