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DDS é um formato de imagem, abreviação de DirectDraw Surface, que é um produto do DirectX Texture Compression (DXTC). Desenvolvido pela NVIDIA. A maioria dos motores de jogo 3D pode usar imagens no formato DDS como texturas, bem como fazer mapas normais. Ele pode ser aberto no PhotoShop após a instalação do plugin DDS
GLB é uma representação em formato de arquivo binário de modelos 3D salvos em GL Transfer Format (glTF). Informações sobre modelos 3D, como hierarquias de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Este formato binário armazena ativos glTF (JSON,.bin e imagens) em blobs binários. Ele também evita o problema do aumento do tamanho do arquivo que ocorre no caso do glTF. O formato de arquivo GLB traz tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model / gltf-binary como o tipo MIME.