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b3DM-Dateien enthalten typischerweise Geodaten wie Gebäude, Gelände, Vegetation usw. Diese Daten existieren in Form von 3D-Modellen und können auf virtuellen Erdplattformen oder anderen 3D-Geoinformationssystemen visualisiert und analysiert werden.
Die .b3DM-Datei speichert Daten im Binärformat, was sie effizienter macht und eine große Menge an geometrischen Informationen, Texturkarten und anderen Attributdaten aufnehmen kann.
b3DM-Dateien verwenden typischerweise Komprimierungsalgorithmen, um die Dateigröße zu reduzieren und die Übertragungseffizienz zu verbessern. Zu den gängigen Komprimierungsalgorithmen gehören die glTF Draco-Komprimierung basierend auf Magic Number und Quantisierungskomprimierung.
Das b3DM-Format wird häufig in Bereichen wie virtuelle Erdplattformen, GIS-Software und Spieleentwicklung verwendet. Das 3D-Tileset-Format in CesiumJS basiert zum Beispiel auf b3mm-Dateien, mit denen großflächige Geodaten in Webbrowsern dargestellt werden.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>