Преобразовать DAE в GLB 1.0 бесплатно
Как конвертировать DAE в GLB 1.0 онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
COLLADA — это решение для обмена цифровыми активами на основе XML для интерактивных 3D-приложений, позволяющее приложениям для создания 3D-графики свободно обмениваться цифровыми активами без потери информации, позволяя объединять несколько программных пакетов DCC и 3D-обработки в мощный конвейер Toolchain. Уникальный интерактивный режим обеспечивает обширную и всестороннюю визуальную компиляцию. COLLADA FX поддерживает разработку и упаковку шейдеров с использованием языка шейдеров OpenGL ES, что позволяет лучшим в своем классе инструментам 3D-разработки эффективно сотрудничать для создания приложений и ресурсов OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA — это открытый стандарт, изначально использовавшийся для обмена данными в 3D-программах, инициированный SCEA, а теперь поддерживаемый многими известными производителями, такими как Autodesk и XSI. COLLADA можно использовать не только для обмена данными между инструментами моделирования, но и как язык описания сцены для мелкомасштабного рендеринга в реальном времени. Потому что COLLADA DOM имеет богатый контент для представления различных элементов сцены, от полигональной геометрии до камер. Мы можем читать и обрабатывать файлы сцен через библиотеку COLLADA DOM. Метод программирования COLLADA DOM аналогичен COM.
GLB - это представление 3D-моделей в формате двоичных файлов, сохраненных в формате GL Transfer Format (glTF). Информация о 3D-моделях, таких как иерархии узлов, камеры, материалы, анимации и сетки в двоичном формате. Этот двоичный формат хранит активы glTF (JSON, .bin и изображения) в двоичных блоках. Это также позволяет избежать проблемы увеличения размера файла, которая возникает в случае с glTF. Формат файла GLB обеспечивает компактные размеры файлов, быструю загрузку, полное представление 3D-сцены и расширяемость для дальнейшего развития. Формат использует model / gltf-binary в качестве типа MIME.