แปลงไฟล์ DAE ของคุณเป็นไฟล์ GLB 1.0
วิธีแปลง DAE เป็น GLB 1.0 ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
COLLADA เป็นโซลูชันการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลที่ใช้ XML สำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบโต้ตอบ ทำให้แอปพลิเคชันสร้าง 3 มิติสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างอิสระโดยไม่สูญเสียข้อมูล ทำให้รวมแพคเกจซอฟต์แวร์ประมวลผล DCC และ 3 มิติหลายชุดเป็นไปป์ไลน์ Toolchain อันทรงพลัง โหมดโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครให้การรวบรวมภาพที่หลากหลายและครอบคลุม COLLADA FX รองรับการเขียนและบรรจุภัณฑ์ของ shaders โดยใช้ OpenGL ES Shading Language เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือสร้าง 3D ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างแอปพลิเคชันและสินทรัพย์ OpenGL / OpenGL ES
COLLADA เป็นมาตรฐานเปิด ซึ่งแต่เดิมใช้สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลซอฟต์แวร์ 3 มิติ ริเริ่มโดย SCEA และขณะนี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงหลายราย เช่น Autodesk และ XSI COLLADA ไม่เพียงแต่ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเครื่องมือสร้างโมเดลเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นภาษาบรรยายฉากสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ขนาดเล็กได้อีกด้วย เนื่องจาก COLLADA DOM มีเนื้อหามากมายที่แสดงถึงองค์ประกอบต่างๆ ในฉาก ตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิตหลายเหลี่ยมไปจนถึงกล้องถ่ายรูป เราสามารถอ่านและประมวลผลไฟล์ฉากผ่านไลบรารี COLLADA DOM วิธีการเขียนโปรแกรมของ COLLADA DOM จะคล้ายกับ COM
GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการถ่ายโอน GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ ภาพเคลื่อนไหว และเมชในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้จัดเก็บเนื้อหา glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ในรูปแบบไบนารีบล็อบ นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการเพิ่มขนาดไฟล์ที่เกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB มีขนาดไฟล์ที่กะทัดรัด โหลดเร็ว การแสดงฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบ และความสามารถในการปรับขนาดสำหรับการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME