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SVG, ou Scalable Vector Graphics, ĂŠ um formato de imagem baseado em XML que usa grĂĄficos vetoriais para descrever imagens em vez de pixel arrays. Isto significa que as imagens SVG podem ser infinitamente dimensionadas sem perder nitidez porque sĂŁo baseadas em fĂłrmulas matemĂĄticas em vez de pixels. As imagens SVG podem ser criadas e editadas usando muitos aplicativos diferentes, incluindo Adobe Illustrator, Inkscape e Microsoft Visio. p>
As imagens SVG podem conter elementos como texto, formas, caminhos, padrĂľes e mudanĂ § as graduais, e podem usar CSS estilo CSS para controlar sua aparĂŞncia e comportamento. As imagens SVG tambĂŠm suportam elementos interativos como links, botĂľes e animaĂ § Ăľes. Como as imagens SVG sĂŁo baseadas em grĂĄficos vetoriais, elas geralmente sĂŁo menores do que os formatos de arquivo de imagem bitmap, ao mesmo tempo que sĂŁo mais adequadas para uso com imagens e grĂĄficos na web. As imagens SVG tambĂŠm podem ser combinadas com JavaScript e outras tecnologias web para criar aplicativos web interativos complexos. p>
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>