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SVG, o Scalable Vector Graphics, è un formato di immagine basato su XML che usa la grafica vettoriale per descrivere le immagini piuttosto che gli array di pixel. Ciò significa che le immagini SVG possono essere scalate all'infinito senza perdere nitidezza perché sono basate su formule matematiche piuttosto che su pixel. Le immagini SVG possono essere create e modificate utilizzando molte applicazioni diverse, tra cui Adobe Illustrator, Inkscape e Microsoft Visio.
Le immagini SVG possono contenere elementi come testo, forme, percorsi, modelli e cambiamenti graduali. I fogli di stile CSS possono essere usati per controllarne l'aspetto e il comportamento. Le immagini SVG supportano anche elementi interattivi come collegamenti, pulsanti e animazioni. Poiché le immagini SVG sono basate su grafica vettoriale, sono spesso più piccole dei formati di file immagine bitmap, pur essendo più adatte per l'uso con immagini e grafica sul Web. Le immagini SVG possono essere utilizzate anche in combinazione con JavaScript e altre tecnologie Web per creare complesse applicazioni Web interattive. p>
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>