3DS 파일을 DAE 파일로 변환
3DS을(를) 온라인에서 DAE(으)로 변환하는 방법은 무엇입니까?
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대부분의 3DS 파일은 오토데스크의 3DS Max에 속합니다. 3DS 엔터프라이즈 아카이브 파일은 주로 크로스 플랫폼 3D 모델러 및 렌더러인 3DS Max를 사용하여 만든 3D 그래픽을 저장하는 데 사용됩니다. 3DS 파일에는 일반적으로 3D 모델, 애니메이션, 장면, 리소스 개체(OBJ), 뷰포트 설정, 조명 정보, 재료 및 3D 모델의 메쉬 데이터가 포함됩니다. 오토캐드, 마야, 포토샵, 피아노알토 등과 같은 다른 3D 디자인 소프트웨어도 렌더링 3DS 파일을 열 수 있습니다. 3DS 형식은 3D 그래픽 외에도 닌텐도가 개발한 게임 기기용 3DS 핸드헬드 비디오 카트리지에서 전송된 게임 데이터를 캡처하고 저장하기 위한 ROM 이미지 형식입니다.
COLLADA는 대화형 3D 애플리케이션을 위한 XML 기반 디지털 자산 교환 솔루션으로, 3D 저작 애플리케이션이 정보 손실 없이 자유롭게 디지털 자산을 교환할 수 있도록 합니다. 여러 DCC 및 3D 처리 소프트웨어 패키지를 강력한 도구 체인 파이프라인으로 결합할 수 있습니다. 고유한 대화형 모드는 광범위하고 포괄적인 시각적 컴파일을 제공합니다. COLLADA FX는 OpenGL ES Shading Language를 사용하여 셰이더의 저작 및 패키징을 지원하여 동급 최강의 3D 저작 도구가 OpenGL/OpenGL ES 애플리케이션 및 자산을 만들기 위해 효율적으로 협업할 수 있도록 합니다.
COLLADA는 원래 3D 소프트웨어 데이터 교환에 사용된 개방형 표준으로 SCEA에서 시작했으며 현재 Autodesk 및 XSI와 같은 많은 유명 제조업체에서 지원하고 있습니다. COLLADA는 모델링 도구 간의 데이터 교환에 사용할 수 있을 뿐만 아니라 소규모 실시간 렌더링을 위한 장면 설명 언어로도 사용할 수 있습니다. COLLADA DOM에는 다각형 기하학에서 카메라에 이르기까지 장면의 다양한 요소를 나타내는 풍부한 콘텐츠가 있기 때문입니다. COLLADA DOM 라이브러리를 통해 장면 파일을 읽고 처리할 수 있습니다. COLLADA DOM의 프로그래밍 방법은 COM과 유사합니다.