X3D ファイルを DAEファイルに変更する
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X 3 Dは、ジオメトリ、テクスチャマッピング、照明、アニメーションなど、インタラクティブな3 Dシーンを記述するデータをサポートするオープンスタンダードの3 Dグラフィックス文書形式です。
X 3 D文書には、さまざまな種類のジオメトリ(ボックス、球体、シリンダーなど)、光源、センサー(インタラクション用)、アニメーション、スクリプトなどを含めることができます。これは、3 Dグラフィックスデータを記述およびインタラクティブに表示するための強力な形式であり、仮想現実、シミュレーション、教育、およびエンジニアリングで広く使用されています。
要約すると、X 3 Dは柔軟で強力な3 Dグラフィックス形式であり、さまざまなシーンとインタラクティブ機能の記述をサポートし、幅広いアプリケーション要件に適しています。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。