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VRML (Virtual Reality Modeling Language) è un linguaggio grafico 3D basato su testo utilizzato per descrivere scene e oggetti di realtà virtuale. È stato originariamente rilasciato nel 1994 per consentire agli utenti di Internet di navigare e sfogliare interattivamente modelli 3D e creare scene VR. I file VRML di solito terminano con.wrl Enterprise Archive File e contengono geometria, materiale, animazione e informazioni interattive con singoli elementi nella scena. Questi elementi possono essere geometria di base, come sfere, cuboidi o cilindri, o modelli di superfici complesse o modelli di mesh 3D con mappe di texture. Quando vengono eseguiti nel browser, i file VRML consentono agli utenti di interagire con il mouse e la tastiera per sfogliare, ingrandire, ruotare e visualizzare scene 3D. Inoltre, VRML supporta anche lo scripting, consentendo agli sviluppatori di implementare funzioni interattive di livello superiore. Sebbene VRML abbia ricevuto un'ampia attenzione alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, è stato sostituito dalla maggior parte delle tecnologie grafiche 3D emergenti nelle applicazioni Web a causa del suo uso più limitato e della tecnologia arretrata. Tuttavia, VRML è ancora considerato un'importante pietra miliare storica nel campo della realtà virtuale.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>