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Le format de fichier OBJ est un format de fichier utilisé pour décrire des objets tridimensionnels. Il consiste en une série de coordonnées de sommet, de surface, et de texture qui décrivent la forme, la texture, et d'autres propriétés d'un objet. Le format de fichier OBJ est couramment utilisé dans les logiciels de modélisation 3D et de conception assistée par ordinateur (CAO) pour exporter des modèles 3D au format de fichier OBJ, qui peuvent ensuite être traités et fabriqués. Le format de fichier OBJ est simple et facile à utiliser, il est donc largement utilisé dans divers domaines. Le format de fichier OBJ prend également en charge plusieurs espaces de couleur, y compris sRGB, Adobe RGB , et Canary release. Les fichiers OBJ peuvent être créés et modifiés à l'aide de nombreuses applications différentes, y compris Blender, Maya et 3ds Max. En résumé, le format de fichier OBJ est un format de fichier largement utilisé dans les logiciels de modélisation 3D et de conception assistée par ordinateur (CAO) pour décrire la forme, la texture et d'autres propriétés des objets.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>