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MS3D est un format de fichier pour stocker et charger des modèles tridimensionnels, généralement utilisé dans le développement et l'animation de jeux.
Le format de fichier MS3D est un format de modèle 3D relativement simple et compact, adapté au stockage et au traitement de modèles de petite à moyenne taille, en particulier pour les modèles de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu.
Il a une structure claire et prend en charge les sommets de base, les facettes, les matériaux et les données d'animation, mais sa fonctionnalité et son extensibilité sont limitées par rapport à certains formats plus complexes tels que FBX.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.