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MS3D est un format de fichier pour stocker et charger des modèles tridimensionnels, généralement utilisé dans le développement et l'animation de jeux.
Le format de fichier MS3D est un format de modèle 3D relativement simple et compact, adapté au stockage et au traitement de modèles de petite à moyenne taille, en particulier pour les modèles de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu.
Il a une structure claire et prend en charge les sommets de base, les facettes, les matériaux et les données d'animation, mais sa fonctionnalité et son extensibilité sont limitées par rapport à certains formats plus complexes tels que FBX.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>