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JFIF est l'abréviation de JPEG File Interchange Format, qui est un format de fichier standard pour stocker et transférer des images au format JPEG. Le format JFIF utilise généralement l'extension.jpg ou.jpeg pour représenter le format JFIF. Le format définit une information d'en-tête de fichier, qui comprend certaines métadonnées de l'image JPEG, telles que la résolution de l'image, l'espace colorimétrique, la qualité de compression, etc. Ces métadonnées peuvent aider le logiciel à décoder et à afficher correctement les images JPEG. Il convient de noter que le format JFIF lui-même ne définit pas comment les images JPEG sont encodées, mais fournit seulement un moyen de normaliser les fichiers JPEG lors du stockage et du transfert. Par conséquent, le format JFIF peut être utilisé avec une variété d'options de compression et d'encodage, telles que les formats JPEG basés sur l'encodage Huffman, l'encodage arithmétique ou l'encodage sans perte. Dans l'ensemble, le format JFIF est un moyen standardisé de stocker et de transférer des images JPEG, ce qui facilite l'échange de fichiers image JPEG entre différents systèmes.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>