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Le format COB est un format de fichier de modèle tridimensionnel développé à l'origine par Caligari (aujourd'hui TrueSpace) pour son logiciel de modélisation 3D.
Le format de fichier COB est relativement simple et convient pour stocker des modèles géométriques statiques et des informations matérielles simples.
Il ne prend pas en charge les animations complexes ou les systèmes squelettiques, et est généralement utilisé pour des scènes statiques ou un simple stockage de modèles 3D.
Bien qu'il ne soit pas aussi populaire que certains des formats plus généraux tels que OBJ ou FBX, il a toujours une certaine valeur dans des logiciels de modélisation spécifiques ou des applications 3D héritées.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.