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¿Cómo convertir su VTP a GLTF en línea?
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VTP, nombre completo Virtual Terrain Project, es un sistema de renderizado, cálculo y almacenamiento de terrenos de código abierto. Proporciona un conjunto completo de herramientas y bibliotecas para crear, editar, renderizar y analizar Modelos Digitales del Terreno (DTM) y datos de información geográfica relacionados.。
El formato de archivo de VTP adopta dos formas: XML y binario, que puede almacenar varios tipos de datos de información geográfica, como datos de elevación, datos de textura, datos vectoriales, etc., y admite la representación multicapa del terreno, es decir, cada capa contiene un tipo específico de datos.
Además de los formatos de archivo, VTP también proporciona una serie de herramientas de visualización, como el motor de renderizado 3D basado en OpenGL, herramientas de análisis DEM / DTM, editores de mapas, etc., que son convenientes para que los usuarios visualicen el terreno y la operación de análisis de datos.
glTF (GL Transfer Format) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON . El uso de JSON minimiza el tamaño de los activos 3D y el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimirlos y usarlos. Es utilizado por aplicaciones para la transferencia y carga eficiente de escenas y modelos 3D. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formato 3D de Khronos Group y también descrito por sus creadores como un JPEG para 3D. p>
El formato de archivo GLTF define un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en todas las industrias. El formato de archivo glTF fue creado para definir un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D para simplificar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable de contenido en todas las industrias. Se minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución para aplicaciones que utilizan WebGL y otras API . p>