Convierte tu archivo BVH en un archivo GLTF 2.0
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El formato de archivo BVH, abreviatura de BioVision Hierarchy, es un formato de archivo comúnmente utilizado para almacenar datos de animación de personajes, especialmente en el campo de la captura de movimiento.
Los archivos BVH contienen datos jerárquicos y datos de movimiento, y se usan comúnmente en animación y desarrollo de juegos.
Los archivos BVH se utilizan principalmente para almacenar y transferir datos de captura de movimiento, incluidas las jerarquías de esqueleto y los datos de movimiento. Se utilizan ampliamente en animación 3D, desarrollo de juegos y realidad virtual.
El archivo BVH está en formato de texto plano y se divide en dos partes principales: Jerarquía y Movimiento. El contenido del archivo incluye la definición de la jerarquía del esqueleto y los datos de posición y rotación del esqueleto para cada fotograma.
Los archivos BVH son ampliamente utilizados en animación 3D y desarrollo de juegos debido a su formato de texto simple y claro y una amplia gama de aplicaciones.
glTF (GL Transfer Format) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON . El uso de JSON minimiza el tamaño de los activos 3D y el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimirlos y usarlos. Es utilizado por aplicaciones para la transferencia y carga eficiente de escenas y modelos 3D. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formato 3D de Khronos Group y también descrito por sus creadores como un JPEG para 3D. p>
El formato de archivo GLTF define un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en todas las industrias. El formato de archivo glTF fue creado para definir un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D para simplificar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable de contenido en todas las industrias. Se minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución para aplicaciones que utilizan WebGL y otras API . p>