Convierte tu archivo BVH en un archivo OBJ NO MTL
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El formato de archivo BVH, abreviatura de BioVision Hierarchy, es un formato de archivo comúnmente utilizado para almacenar datos de animación de personajes, especialmente en el campo de la captura de movimiento.
Los archivos BVH contienen datos jerárquicos y datos de movimiento, y se usan comúnmente en animación y desarrollo de juegos.
Los archivos BVH se utilizan principalmente para almacenar y transferir datos de captura de movimiento, incluidas las jerarquías de esqueleto y los datos de movimiento. Se utilizan ampliamente en animación 3D, desarrollo de juegos y realidad virtual.
El archivo BVH está en formato de texto plano y se divide en dos partes principales: Jerarquía y Movimiento. El contenido del archivo incluye la definición de la jerarquía del esqueleto y los datos de posición y rotación del esqueleto para cada fotograma.
Los archivos BVH son ampliamente utilizados en animación 3D y desarrollo de juegos debido a su formato de texto simple y claro y una amplia gama de aplicaciones.
El formato de archivo OBJ es un formato de archivo utilizado para describir objetos tridimensionales. Consiste en una serie de coordenadas de vértice, superficie y textura que describen la forma, textura y otras propiedades de un objeto. El formato de archivo OBJ se usa comúnmente en el software de modelado 3D y diseño asistido por computadora (CAD) para exportar modelos 3D al formato de archivo OBJ, que luego puede procesarse y fabricarse. El formato de archivo OBJ es simple y fácil de usar, por lo que se usa ampliamente en varios campos. El formato de archivo OBJ también soporta múltiples espacios de color, incluyendo sRGB, Adobe RGB , y la versión canaria. Los archivos OBJ se pueden crear y editar usando muchas aplicaciones diferentes, incluyendo Blender, Maya y 3ds Max. En resumen, el formato de archivo OBJ es un formato de archivo ampliamente utilizado en el modelado 3D y el software de diseño asistido por computadora (CAD) para describir la forma, textura y otras propiedades de los objetos. p>