Konvertieren Sie Ihre RAW Datei in GLTF 2.0 Datei
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Die Beschreibung von "RAW" als 3D-Modellformat ist in der Regel recht allgemein gehalten, da es rohe, unverarbeitete Datenformate darstellen kann.
Im Bereich der 3D-Modellierung kann sich "RAW" auf unkomprimierte oder kodierte einfache binäre Datenformate oder benutzerdefinierte Formate beziehen, die von bestimmten Anwendungen definiert werden.
Der spezifische Inhalt des "RAW" -Formats hängt von der Anwendung oder dem Zweck ab, für den es definiert ist. Dabei kann es sich um ein Binärformat oder ein Textformat handeln. Unter normalen Umständen wird dieses Format nicht speziell komprimiert oder kodiert, um den ursprünglichen Zustand der Daten zu erhalten.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>