Konvertieren Sie Ihre OBJ Datei in GLTF 2.0 Datei
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Das OBJ-Dateiformat ist ein Dateiformat, das zur Beschreibung dreidimensionaler Objekte verwendet wird. Es besteht aus einer Reihe von Scheitelpunkt-, Oberflächen- und Texturkoordinaten, die die Form, Textur und andere Eigenschaften eines Objekts beschreiben können. Das OBJ-Dateiformat wird häufig in 3D-Modellierungs- und Computer Aided Design (CAD) -Software verwendet, um 3D-Modelle in das OBJ-Dateiformat zu exportieren, das dann anschließend verarbeitet und hergestellt werden kann. Das OBJ-Dateiformat ist einfach und leicht zu verwenden, so dass es in verschiedenen Bereichen weit verbreitet ist. Das OBJ-Dateiformat unterstützt auch eine Vielzahl von Farbräumen, darunter sRGB, Adobe RGB und Canary Release. OBJ-Dateien können mit vielen verschiedenen Anwendungen erstellt und bearbeitet werden, darunter Blender, Maya und 3ds Max. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das OBJ-Dateiformat ein Dateiformat ist, das in 3D-Modellierungs- und Computer Aided Design (CAD) -Software weit verbreitet ist, um die Form, Textur und andere Eigenschaften von Objekten zu beschreiben. p>
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>