Konvertieren Sie Ihre 3DS Datei in GLB compressed Datei
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3DS-Dateien gehören meist zum 3DS Max von Autodesk. 3DS Enterprise Archive File wird hauptsächlich zum Speichern von 3D-Grafiken verwendet, die normalerweise mit 3DS Max, einem plattformübergreifenden 3D-Modellierer und -Renderer, erstellt werden. 3DS-Dateien enthalten in der Regel 3D-Modelle, Animationen, Szenen, Ressourcenobjekte (OBJs), Viewport-Einstellungen, Beleuchtungsinformationen, Materialien und Netzdaten für 3D-Modelle. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto und andere 3D-Design-Software können auch Rendering-3DS-Dateien öffnen. Neben 3D-Grafiken ist das 3DS-Format auch ein ROM-Bildformat, das zum Erfassen und Speichern von Spieldaten verwendet wird, die von 3DS-Handheld-Videokassetten für von Nintendo entwickelte Spielgeräte übertragen werden.
GLB ist eine binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL Transfer Format (glTF) gespeichert sind. Informationen über 3D-Modelle wie Knotenhierarchien, Kameras, Materialien, Animationen und Netze im Binärformat. Dieses Binärformat speichert glTF-Assets (JSON,.bin und Bilder) in binären Blobs. Es vermeidet auch das Problem der erhöhten Dateigröße, das im Falle von glTF auftritt. Das GLB-Dateiformat bietet kompakte Dateigrößen, schnelles Laden, vollständige 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model / gltf-binary als MIME-Typ.。