แปลงไฟล์ 3DS ของคุณเป็นไฟล์ GLB 1.0
วิธีแปลง 3DS เป็น GLB 1.0 ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
ไฟล์ 3DS ส่วนใหญ่เป็นของ 3DS Max ของ Autodesk นามสกุลไฟล์ 3DS ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อจัดเก็บกราฟิก 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยทั่วไปโดยใช้ 3DS Max (ตัวสร้างแบบจำลอง 3 มิติข้ามแพลตฟอร์มและตัวเรนเดอร์) ไฟล์ 3DS มักจะมีข้อมูลกริดสำหรับโมเดล 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว ฉาก วัตถุทรัพยากร (OBJ) การตั้งค่าวิวพอร์ต ข้อมูลแสง วัสดุและโมเดล 3 มิติ ซอฟต์แวร์การออกแบบ 3 มิติอื่น ๆ เช่น AutoCAD Maya Photoshop Pianoalto และอื่น ๆ สามารถเปิดไฟล์เรนเดอร์ 3DS ได้นอกเหนือจากกราฟิก 3 มิติแล้วรูปแบบ 3DS ยังเป็นรูปแบบภาพ ROM สำหรับการจับภาพและบันทึกข้อมูลเกมที่ส่งจากเทปวิดีโอมือถือ 3DS อุปกรณ์เกมที่พัฒนาโดย Nintendo
GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการถ่ายโอน GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ ภาพเคลื่อนไหว และเมชในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้จัดเก็บเนื้อหา glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ในรูปแบบไบนารีบล็อบ นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการเพิ่มขนาดไฟล์ที่เกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB มีขนาดไฟล์ที่กะทัดรัด โหลดเร็ว การแสดงฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบ และความสามารถในการปรับขนาดสำหรับการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME