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どうやってオンラインでB3DMを COLLADAファイルに変換しますか?
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.b3dmファイルには、通常、建物、地形、植生などの地理空間データが含まれています。これらのデータは3 Dモデルとして存在し、仮想地球プラットフォームや他の3 D地理情報システムで可視化や分析を行うことができる。
.b3dmファイルはバイナリ形式でデータを格納し、より効率的になり、大量のジオメトリ情報、テクスチャマップ、その他の属性データを格納することができます。
.b3dmファイルは通常、圧縮アルゴリズムを使用してファイルサイズを小さくし、転送効率を向上させます。一般的な圧縮アルゴリズムには、マジック数(Magic Number)に基づくglTF Draco圧縮や量子化圧縮などが含まれる。
.b3dmフォーマットは仮想地球プラットフォーム、GISソフトウェア、ゲーム開発などの分野に広く応用されている。例えば、CesiumJSの3 D Tilesetフォーマットは、Webブラウザに大規模な地理空間データを表示するための.b3dmファイルに基づいています。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。