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Les fichiers.B3dm contiennent généralement des données géospatiales telles que les bâtiments, la topographie, la végétation, etc. Ces données existent sous la forme de modèles 3D qui peuvent être visualisés et analysés dans des plates - formes terrestres virtuelles ou d’autres systèmes d’information géographique 3D.
Le fichier.B3dm stocke les données au format binaire, ce qui le rend beaucoup plus efficace et peut contenir beaucoup d'informations géométriques, de cartes de texture et d'autres données de propriétés.
Les fichiers.B3dm utilisent généralement des algorithmes de compression pour réduire la taille du fichier et améliorer l'efficacité du transfert. Les algorithmes de compression courants incluent la compression draco gltf basée sur Magic number et la compression quantitative, entre autres.
Le format.B3dm est largement utilisé dans les plates - formes de Terre virtuelle, les logiciels SIG, le développement de jeux et d'autres domaines. Par exemple, le format 3D tileset de cesiumjs est basé sur un fichier.B3dm pour le rendu de données géospatiales à grande échelle dans un navigateur Web.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>