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3 डी नमूना प्रारूप के रूप में "रॉ" का विवरण आमतौर पर सामान्य होता है क्योंकि यह कच्चे, असंसाधित डेटा प्रारूपों का प्रतिनिधित्व कर सकता है।
3 डी मॉडलिंग के क्षेत्र में, "रॉ" असम्पीड़ित या एन्कोडेड सरल बाइनरी डेटा प्रारूपों या विशिष्ट अनुप्रयोगों द्वारा परिभाषित कस्टम प्रारूपों को संदर्भित कर सकता है।
"रॉ" प्रारूप की विशिष्ट सामग्री उस एप्लिकेशन या उद्देश्य पर निर्भर करती है जिसके लिए इसे परिभाषित किया गया है। यह एक बाइनरी प्रारूप या एक पाठ प्रारूप हो सकता है। सामान्य परिस्थितियों में, यह प्रारूप डेटा की मूल स्थिति को बनाए रखने के लिए विशिष्ट संपीड़न या एन्कोडिंग प्रसंस्करण से नहीं गुजरता है।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।