Convierte tu archivo RAW en un archivo FBX ASCII
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La descripción de "RAW" como un formato de modelo 3D suele ser bastante general porque puede representar formatos de datos sin procesar.
En el campo del modelado 3D, "RAW" puede referirse a formatos de datos binarios simples sin comprimir o codificados, o formatos personalizados definidos por aplicaciones específicas.
El contenido específico del formato "RAW" depende de la aplicación o propósito para el que está definido. Puede ser un formato binario o un formato de texto. En circunstancias normales, este formato no sufre un procesamiento de compresión o codificación específico para mantener el estado original de los datos.
El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Con los años, se ha convertido en un formato ampliamente utilizado para aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato se utiliza para contener modelos 3D, que incluyen vértices, superficies y otras formas geométricas 3D, así como datos de animación. El formato es propietario, pero hay una API disponible públicamente para fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser texto o binario, y Blender Foundation ha trabajado para documentar el formato. p>