अपनी MS3D फ़ाइल को GLB 1.0 फ़ाइल में परिवर्तित करें
अपने MS3D को GLB 1.0 ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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MSतीन आयामी मॉडल को संग्रहीत करने और लोड करने के लिए एक फ़ाइल प्रारूप है, जिसका उपयोग आमतौर पर खेल विकास और एनीमेशन में किया जाता है।
MSफ़ाइल प्रारूप एक अपेक्षाकृत सरल और कॉम्पैक्ट 3 डी नमूना प्रारूप है, जो छोटे से मध्यम आकार के नमूना भंडारण और प्रसंस्करण के लिए उपयुक्त है, विशेष रूप से खेल इंजन में चरित्र और प्रोप मॉडल के लिए।
इसमें एक स्पष्ट संरचना है और बुनियादी वर्टिस, पहलुओं, सामग्रियों और एनीमेशन डेटा का समर्थन करता है, लेकिन इसकी कार्यक्षमता और एक्स्टेंसिबिलिटी एफबीएक्स जैसे कुछ अधिक जटिल प्रारूपों की तुलना में सीमित है।
GLB GL ट्रांसफर फॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए मॉडल का एक बाइनरी फाइल फॉर्मेट प्रतिनिधित्व है। बाइनरी फॉर्मेट में नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेष जैसे 3D मॉडल के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट्स को स्टोर करता है (JSON, .bin and images) बाइनरी ब्लॉब्स में। यह glTF के मामले में होने वाली बढ़ी हुई फ़ाइल आकार की समस्या से भी बचता है। GLB फ़ाइल प्रारूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज लोडिंग, पूर्ण दृश्य प्रतिनिधित्व और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी लाता है। प्रारूप Mप्रकार के रूप में नमूना / gltf-binary का उपयोग करता है।