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Q3O est un format binaire utilisé par le moteur de jeu Quake III Arena pour stocker des modèles 3D et la géométrie, les matériaux et les informations d'animation associés.
Les fichiers Q3O conviennent pour stocker et utiliser des personnages, des scènes et d'autres modèles dans le développement de jeux, fournissant un format binaire efficace qui convient pour le chargement et l'affichage dans un environnement de rendu en temps réel.
Les fichiers 3DS appartiennent principalement à 3DS Max d'Autodesk. 3DS Enterprise Archive File est principalement utilisé pour stocker des graphiques 3D généralement créés à l'aide de 3DS Max, un modeleur et un moteur de rendu 3D multiplateforme. Les fichiers 3DS contiennent généralement des modèles 3D, des animations, des scènes, des objets ressources (OBJ), des paramètres de fenêtre, des informations d'éclairage, des matériaux et des données de maillage pour les modèles 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto et d'autres logiciels de conception 3D peuvent également ouvrir des fichiers de rendu 3DS. En plus des graphiques 3D, le format 3DS est également un format d'image ROM utilisé pour capturer et enregistrer les données de jeu transmises à partir de cartouches vidéo portables 3DS pour les appareils de jeu développés par Nintendo.