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IGES (initial Graphics Exchange Specification) est une norme internationale pour l'échange de données graphiques entre les systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO).
Les fichiers IGES sont organisés en format texte pour décrire les informations des modèles géométriques 2D et 3D. Il fournit un format commun d'échange de données qui peut être échangé entre différents logiciels et systèmes de Cao. Les fichiers IGES contiennent des informations sur la géométrie, les relations topologiques, les dimensions et tolérances, les propriétés de surface, la structure d'assemblage, etc., et peuvent être accompagnés d'autres propriétés non géométriques telles que la couleur, le matériau, la hiérarchie, etc.
Les fichiers IGES utilisent une méthode de représentation neutre et indépendante de la plate - forme qui permet d'interpréter et de traiter correctement les données dans différents systèmes de Cao. Il utilise le concept de modélisation solide pour représenter les objets géométriques comme des points, des lignes, des courbes, des surfaces et les relations entre eux. IGES prend également en charge la représentation de nombreux types géométriques tels que les segments droits, les arcs de cercle, les courbes secondaires, les courbes NURBS, les plans, les surfaces sphériques, les surfaces cylindriques, les surfaces coniques, les polygones, etc.
L'utilisation du format IGES pour l'échange de données présente les avantages suivants: Tout d'abord, il offre une large compatibilité logicielle, permettant le partage et l'échange de données graphiques entre différents systèmes de Cao. Deuxièmement, les fichiers IGES sont au format texte et sont faciles à comprendre et à modifier. En outre, IGES est une norme internationale largement acceptée et supportée, ce qui rend l'échange de données plus fiable et plus fiable.
Cependant, IGES a également quelques limites. Comme IGES est un format basé sur le texte, la taille du fichier est importante et la description est limitée. De plus, IGES ne prend pas en charge les fonctionnalités avancées et les relations topologiques complexes, ce qui peut entraîner une perte d'information ou une mauvaise interprétation dans certains cas.
Néanmoins, IGES reste une norme importante pour l'échange de données CAO, largement utilisée dans les domaines de la fabrication industrielle, de l'aérospatiale, de l'ingénierie automobile, etc. Il offre une solution standardisée pour le partage de données et la collaboration entre différents systèmes CAO.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>