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PMX ist ein Modelldateiformat, das in der japanischen MMD-Software (MikuMikuDance) verwendet wird. Der vollständige Name lautet Polygon Model eXtended. Das PMX-Format ist besser skalierbar und funktionell als die ursprünglichen MMD-Formate PMF (Polygon Movie Format) und PMD (Polygon Model Data). Dateien im PMX-Format enthalten alle Informationen über 3D-Modelle, einschließlich Mesh, Materialien, Knochen, Gewichte, Animationsdaten und mehr. In MMD können Benutzer ihre eigenen 3D-Charaktere erstellen und verschiedene Animationen durchführen, indem sie Modelldateien im PMX-Format importieren. Das PMX-Format unterstützt mehr Arten von Materialien, einschließlich Spiegelreflexion, Transparenz, Glow und andere Effekte, sowie eine Vielzahl von Knochentypen und Animationsinterpolationsmethoden, die verschiedene Bewegungen und Haltungen flexibler ausdrücken können.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>