将您的 GLTF 2.0 文件转为 3DS 文件
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glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,它以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压和使用这些资产所需的运行时处理。它被应用程序用于3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,也被其创建者描述为 3D 的 JPEG。
GLTF 文件格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式,以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。
3DS 文件大多属于 Autodesk 的 3DS Max。 3DS 文件扩展名主要用于存储通常使用 3DS Max(一种跨平台的 3D 建模器和渲染器)创建的 3D 图形。 3DS 文件通常包含 3D 模型、动画、场景、资源对象 (OBJ)、视口设置、照明信息、材质和 3D 模型的网格数据。 AutoCAD、Maya、Photoshop、Pianoalto等其他3D设计软件也可以打开渲染3DS 文件。除了 3D 图形,3DS 格式也是 ROM 图像格式,用于捕获和保存从 3DS 手持视频卡带传输的游戏数据Nintendo 开发的游戏设备。