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A descrição de "RAW" como um formato de modelo 3D é geralmente bastante geral porque pode representar formatos de dados brutos e não processados.
No campo da modelagem 3D, "RAW" pode se referir a formatos de dados binários simples não compactados ou codificados, ou formatos personalizados definidos por aplicativos específicos.
O conteúdo específico do formato "RAW" depende da aplicação ou finalidade para a qual está definido. Pode ser um formato binário ou um formato de texto. Em circunstâncias normais, este formato não sofre compressão específica ou processamento de codificação para manter o estado original dos dados.
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>