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IQM é um formato para armazenar e carregar modelos tridimensionais, projetado para uso em motores de jogos e aplicativos gráficos em tempo real.
O objetivo de design do QM é fornecer um formato de modelo universal, fácil de implementar e fácil de usar para suportar uma ampla gama de requisitos no desenvolvimento de jogos, particularmente cenas que exigem animação e geometrias complexas.
O uso desse formato pode ajudar a reduzir a carga de trabalho do desenvolvedor no carregamento de modelos e no processamento de animações, além de melhorar o desempenho e a eficiência do aplicativo.
GLB é uma representação em formato de arquivo binário de modelos 3D salvos em GL Transfer Format (glTF). Informações sobre modelos 3D, como hierarquias de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Este formato binário armazena ativos glTF (JSON,.bin e imagens) em blobs binários. Ele também evita o problema do aumento do tamanho do arquivo que ocorre no caso do glTF. O formato de arquivo GLB traz tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model / gltf-binary como o tipo MIME.