IRRMESH ファイルを DAEファイルに変更する
どうやってオンラインでIRRMESHを DAEファイルに変換しますか?
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IrrMeshは、複雑な3 Dメッシュモデルと関連データを表現および保存するためにIrrlichtエンジンで使用される3 Dモデル形式です。
IrrMesh形式は、Irrlichtエンジンのニーズをサポートするように設計されており、複雑な3 Dモデルやシーンをロードしてレンダリングするための有効な方法を提供します。この形式の利点には、比較的シンプルで柔軟性があり、ゲーム開発やリアルタイムグラフィックスアプリケーションに適していることが含まれます。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。