DAE ファイルを GLB compressedファイルに変更する
どうやってオンラインでDAEを GLB compressedファイルに変換しますか?
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COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。
GLBは、GLトランスポートフォーマット(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリ文書形式で表されます。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、バイナリ形式のグリッドなど、3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式では、glTFアセット(JSON、. bin、および画像)がバイナリBlobに保存されます。また、glTFの場合に発生する文書サイズの増加の問題を回避します。GLB文書フォーマットは、コンパクトな文書サイズ、高速な読み込み、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。このフォーマットは、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。