3DS ファイルを FBX ASCIIファイルに変更する
どうやってオンラインで3DSを FBX ASCIIファイルに変換しますか?
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3DS文書は、ほとんどがオートデスクの3DS Maxに属しています。3DS文書拡張子は主に、通常3DS Max(クロスプラットフォーム3Dモデラーおよびレンダラー)を使用して作成される3Dグラフィックスを格納するために使用されます。3DS文書には、通常、3Dモデル、アニメーション、シーン、リソースオブジェクト(OBJ)、ビューポート設定、照明情報、マテリアル、3Dモデルのメッシュデータが含まれています。AutoCAD、Maya、Photoshop、Pianoaltoなどの他の3D設計ソフトウェアも、レンダリング3DS文書を開くことができます。3Dグラフィックスに加えて、3DS形式は、ニンテンドーが開発したゲームデバイス用の3DSハンドヘルドビデオカセットから送信されたゲームデータをキャプチャして保存するためのROM画像形式でもあります。
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。