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Il formato del modello X 3D si riferisce in genere al formato di file Microsoft DirectX (.x), che è un formato utilizzato per memorizzare i modelli 3D e i dati associati.
Il file X è un formato binario utilizzato per memorizzare modelli tridimensionali e i dati associati, tra cui informazioni geometriche, mappe di texture, dati di animazione e così via.
I file X sono ampiamente utilizzati nello sviluppo di giochi e nella progettazione grafica, in particolare nelle applicazioni che utilizzano l'API DirectX. Fornisce un modo efficiente per salvare e caricare modelli 3D complessi e i dati associati.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>