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COLLADA è una soluzione di scambio di risorse digitali basata su XML per applicazioni 3D interattive che consente alle applicazioni di authoring 3D di scambiare liberamente risorse digitali senza perdere informazioni, consentendo di combinare più pacchetti software di elaborazione DCC e 3D in una potente pipeline di toolchain. Modalità di interazione uniche forniscono una compilazione visiva ampia e completa. COLLADA FX supporta la creazione e l'incapsulamento di shader utilizzando il linguaggio di ombreggiatura OpenGL ES per consentire ai migliori strumenti di creazione 3D di collaborare efficacemente per creare applicazioni e risorse OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA è uno standard aperto, originariamente utilizzato per lo scambio di dati software 3D, avviato da SCEA e ora supportato da molti produttori famosi come Autodesk, XSI, ecc. COLLADA non può essere utilizzato solo per scambiare dati tra strumenti di modellazione, ma può anche essere utilizzato come linguaggio di descrizione della scena per il rendering in tempo reale su piccola scala. Perché COLLADA DOM ha un ricco contenuto per rappresentare vari elementi della scena, dalla geometria poligonale alle telecamere. Possiamo leggere ed elaborare file di scena attraverso la libreria COLLADA DOM. COLLADA DOM è programmato in modo simile a COM. p>
Il formato del modello X 3D si riferisce in genere al formato di file Microsoft DirectX (.x), che è un formato utilizzato per memorizzare i modelli 3D e i dati associati.
Il file X è un formato binario utilizzato per memorizzare modelli tridimensionali e i dati associati, tra cui informazioni geometriche, mappe di texture, dati di animazione e così via.
I file X sono ampiamente utilizzati nello sviluppo di giochi e nella progettazione grafica, in particolare nelle applicazioni che utilizzano l'API DirectX. Fornisce un modo efficiente per salvare e caricare modelli 3D complessi e i dati associati.