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BREP (Boundary Representation) è un metodo utilizzato per rappresentare la forma geometrica dei solidi. È un metodo di rappresentazione basato sui contorni che definisce la forma di un'entità descrivendone le superfici e le curve di contorno.
BREP può essere utilizzato per descrivere oggetti 2D e 3D ed è molto adatto per forme geometriche complesse. Definisce l'aspetto dei solidi utilizzando superfici e curve e utilizza informazioni topologiche per descrivere le relazioni di connessione tra solidi e le relazioni topologiche tra i confini.
Le entità del modello BREP sono composte da un insieme finito di superfici, curve e punti, che sono interconnessi e definiscono la forma e i confini dell'entità. Ogni superficie è definita da equazioni parametrizzate o vertici di controllo, e può essere di vario tipo come planare, sferica, cilindrica, ecc. Le curve sono definite anche da equazioni di parametro o punti di controllo e possono essere linee, archi, curve spline, ecc.
Il modello BREP contiene anche informazioni topologiche per descrivere la connettività delle entità e le relazioni tra i confini. Ad esempio, bordi condivisi, vertici e relazioni di connessione dei bordi tra superfici di contorno. Queste informazioni topologiche consentono al modello BREP di rappresentare non solo l'aspetto e la forma delle entità, ma anche le relazioni spaziali tra entità.
BREP è ampiamente usato in campi come la progettazione assistita dal computer (CAD), la produzione assistita dal computer (CAM) e l'ingegneria assistita dal computer (CAE). Fornisce un metodo avanzato di rappresentazione geometrica che rende più facile per progettisti e ingegneri modellare, analizzare e manipolare forme geometriche complesse.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>