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"SIB" त्रि-आयामी नमूना प्रारूप, जो आमतौर पर सिलिकॉन ग्राफिक्स इंक (SGI) द्वारा विकसित एक फ़ाइल प्रारूप है जो त्रि-आयामी नमूना डेटा को संग्रहीत करने और प्रतिनिधित्व करने के लिए है।
"SIB" प्रारूप को SGI प्लेटफ़ॉर्म पर डेटा को आसानी से संग्रहीत और लोड करने नमूना लिए डिज़ाइन किया गया हो सकता है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स के शुरुआती दिनों में, "SIB" फ़ाइलों को तीन आयामी ग्राफिक्स डेटा के प्रसंस्करण और प्रतिपादन के लिए सामना किया गया था।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।