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Brep (boundary representation) es un método utilizado para representar la geometría de una entidad. Es una representación basada en límites que define la forma del cuerpo describiendo la superficie límite y la curva límite del cuerpo.
El brep se puede utilizar para describir objetos 2D y 3D y es muy adecuado para geometrías complejas. Define la apariencia de un cuerpo físico utilizando superficies y curvas, y utiliza información topológica para describir la relación de conexión del cuerpo y la relación topológica entre los límites.
Los cuerpos en el modelo brep están compuestos por un conjunto limitado de superficies, curvas y puntos que se conectan entre sí y definen la forma y los límites de los cuerpos. Cada superficie se define por una Ecuación paramétrica o un vértice de control, que puede ser de varios tipos, como plano, esfera, superficie cilíndrica, etc. La curva también se define por una ecuación de parámetros o un punto de control, que puede ser una línea recta, un arco, una curva de empalme, etc.
El modelo brep también contiene información topológica para describir la conectividad de la entidad y la relación entre los límites. Por ejemplo, las relaciones de Unión de bordes compartidos, vértices y bordes entre superficies fronterizas, etc. Esta información topológica permite al modelo brep representar no solo la apariencia y forma de las entidades, sino también las relaciones espaciales entre las entidades.
El brep es ampliamente utilizado en diseño asistido por computadora (cad), Fabricación asistida por computadora (cam), Ingeniería asistida por computadora (cae) y otros campos. Proporciona un método avanzado de representación geométrica que permite a diseñadores e ingenieros modelar, analizar y operar geometrías complejas más fácilmente.
GLB es una representación en formato de archivo binario de modelos 3D guardados en GL Transfer Format (glTF). Información sobre modelos 3D como jerarquías de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena activos glTF (JSON,.bin e imágenes) en blobs binarios. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que se produce en el caso de glTF. El formato de archivo GLB ofrece tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación de escenas 3D completa y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato utiliza modelo / gltf-binario como tipo MIME.