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MDD ist ein Dateiformat zur Definition von Metadaten, das zur Beschreibung von Metadateninformationen über digitale Medieninhalte verwendet wird. MDD-Dateien enthalten Objektnamen, Eigenschaften, Beziehungen und andere verwandte Informationen, die von Anwendungen oder Systemen zur Verwaltung und Verarbeitung digitaler Medieninhalte verwendet werden können. Das MDD-Format wird häufig zur Speicherung von Modell- und Animationsdaten verwendet und wird häufig in der Spieleentwicklung eingesetzt. Es kann Informationen wie Geometrie, Texturen, Beleuchtung und Animation von 3D-Modellen beschreiben, so dass Spiele-Engines diese schnell laden und rendern können.
GLB ist eine binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL Transfer Format (glTF) gespeichert sind. Informationen über 3D-Modelle wie Knotenhierarchien, Kameras, Materialien, Animationen und Netze im Binärformat. Dieses Binärformat speichert glTF-Assets (JSON,.bin und Bilder) in binären Blobs. Es vermeidet auch das Problem der erhöhten Dateigröße, das im Falle von glTF auftritt. Das GLB-Dateiformat bietet kompakte Dateigrößen, schnelles Laden, vollständige 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model / gltf-binary als MIME-Typ.。